しはらく日記を更新していなかったので、反省を込めて作成
神ヴィンテージ久しぶりの7回戦です。
デッキはジェスカイメンター
デッキリスト
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《定業/Preordain》
1《噴出/Gush》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《解呪/Disenchant》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
3《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
1《露天鉱床/Strip Mine》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《平地/Plains》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《天秤/Balance》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《力ずく/By force》
1《鋼の妨害》
1《断片化/Fragmentize》
1《山/Mountain》
ジェスカイ3色安定です。
最近はクリーチャーが多いかなと思い4枚《剣を鍬に/Swords to Plowshares》にしています。前日の結果からMUDが多いかなとも思いサイドはいろいろと対策を取りました。
以下、簡易レポ
R1詐欺師の総督 双子コンボ ×○×
まさか、ヴィンテージでこのコンボを食らうとは、
キッチリいいところでカウンターされました。
R2 5cスタックス ○○
最初土地を引かなかったものの、なんとか勝利
前回東京MTGで負けたので、反省いきました。
R3 スタックス ○××(剛腕さん)
ここで、いつもさんざんやっている煙突協会の総帥
一戦目を取るが、さすがにトップデッキが強すぎて、自分は土地すら引けず・・・
さすがです。
R4 アブザンヘイトベア ×○×
突然の衰微でメンターを的確に除去し、並べると毒の濁流で一掃され死亡。
トークンを展開できるようにメンターをプレイすべきだった。
R5 MUDアグロ(ミストさん) ○○
サイドカードも含めて、キッチリ引きました。
R6 オムにオース(Arvelさん) ×○×
1戦目 オース3枚はさすがに打ち消せません。(2枚までは何とか処理)
2戦目 封じ込める僧侶が強くて勝利
3戦目 封じ込める僧侶もメンターも引いたが、肝心の白マナを引かず負け
R7 メンター ○××
メンター同系はハンドが尽きたところのめくり合いに負けました。
言い訳すると、負け越して疲れも見えてか、
敗因は定業の残し方を間違えてしまったところにあるなと、
どんな状況でもキッチリやらないとだめだなと強く反省です。
総評
結果2-5でした。しばらくぶりに派手に負け散らかしたので
反省の意味も込めて、記録に残したいと思います。
メンターはトップ8には残りませんでしたがトップ16にはかなり残っていました。
力があるデッキなので、まだまだやっていきたいと思います。
正直《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》《噴出/Gush》が使えるころの感覚が残っているので、
今後は様々なレシピを見ながら、少し重めのコントロール志向のデッキに仕上げたいと思います。
GP京都のサイドイベントに間に合うよう調整したいです。
神ヴィンテージ久しぶりの7回戦です。
デッキはジェスカイメンター
デッキリスト
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《定業/Preordain》
1《噴出/Gush》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《解呪/Disenchant》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
3《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
1《露天鉱床/Strip Mine》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《平地/Plains》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《天秤/Balance》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《力ずく/By force》
1《鋼の妨害》
1《断片化/Fragmentize》
1《山/Mountain》
ジェスカイ3色安定です。
最近はクリーチャーが多いかなと思い4枚《剣を鍬に/Swords to Plowshares》にしています。前日の結果からMUDが多いかなとも思いサイドはいろいろと対策を取りました。
以下、簡易レポ
R1詐欺師の総督 双子コンボ ×○×
まさか、ヴィンテージでこのコンボを食らうとは、
キッチリいいところでカウンターされました。
R2 5cスタックス ○○
最初土地を引かなかったものの、なんとか勝利
前回東京MTGで負けたので、反省いきました。
R3 スタックス ○××(剛腕さん)
ここで、いつもさんざんやっている煙突協会の総帥
一戦目を取るが、さすがにトップデッキが強すぎて、自分は土地すら引けず・・・
さすがです。
R4 アブザンヘイトベア ×○×
突然の衰微でメンターを的確に除去し、並べると毒の濁流で一掃され死亡。
トークンを展開できるようにメンターをプレイすべきだった。
R5 MUDアグロ(ミストさん) ○○
サイドカードも含めて、キッチリ引きました。
R6 オムにオース(Arvelさん) ×○×
1戦目 オース3枚はさすがに打ち消せません。(2枚までは何とか処理)
2戦目 封じ込める僧侶が強くて勝利
3戦目 封じ込める僧侶もメンターも引いたが、肝心の白マナを引かず負け
R7 メンター ○××
メンター同系はハンドが尽きたところのめくり合いに負けました。
言い訳すると、負け越して疲れも見えてか、
敗因は定業の残し方を間違えてしまったところにあるなと、
どんな状況でもキッチリやらないとだめだなと強く反省です。
総評
結果2-5でした。しばらくぶりに派手に負け散らかしたので
反省の意味も込めて、記録に残したいと思います。
メンターはトップ8には残りませんでしたがトップ16にはかなり残っていました。
力があるデッキなので、まだまだやっていきたいと思います。
正直《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》《噴出/Gush》が使えるころの感覚が残っているので、
今後は様々なレシピを見ながら、少し重めのコントロール志向のデッキに仕上げたいと思います。
GP京都のサイドイベントに間に合うよう調整したいです。
デッキはジェスカイメンター 参加者20名の5回戦でした。
デッキリスト
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《島/Island》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
2《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《断片化/Fragmentize》
1《天秤/Balance》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《山/Mountain》
ジェスカイ3色安定です。
最近はクリーチャーが多く腐らないので4枚《剣を鍬に/Swords to Plowshares》にしています。
コンボにあたっても、2枚の《ダク・フェイデン/Dack Fayden》でいらないカードを整理もできます。
R1墓あらし ○○
1戦目
自分も墓あらしはよく知っているので、《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》だけは全力で打ち消して勝利
4枚の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》は強いです。
2戦目
同じく、《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》を《紅蓮破/Pyroblast》
して、《夜の戦慄/Dread of Night》を張られるが、《僧院の導師/Monastery Mentor》2体で果敢で殴りきって勝利。
普段はレガシーで大会ヴィンテージは初めてとのこと、是非今後とも参加していただきたいです。
R2 ワールドゴージャー ○×○ (イーノさん)
1戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で万全のハンドにして勝ち
2戦目
先手、テンホーハンドは《Force of Will》を持っていないと無理です。
3戦目
《外科的摘出/Surgical Extraction》でリアニメイト、対象の《グリセルブランド/Griselbrand》を摘出して勝利。やっぱりインスタント強いです。
先日のヴィンテージ神挑戦権で4-1で対戦し、負けてトップ8に入れなかったので雪辱できてよかったです。
相変わらず、デッキが読めないです。ナナメ上から飛んでくる感じですね。
R3 ランドスティルコントロール ○○(アビガラさん)
1戦目
コントロールはきついなーと思いながらも、相手のドローが相当悪く、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》、《僧院の導師/Monastery Mentor》で殴り勝ち
2戦目
サイドから《紅蓮破/Pyroblast》を増量し、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》とトークンで勝利。
4枚入れている《僧院の導師/Monastery Mentor》より、補助の《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》ばかり引くのはどうなのか?
R4 STAX ×○× (チャンプ)
1戦目
《罠の橋/Ensnaring Bridge》か《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を《摩耗+損耗/Wear+Tear》で割るか迷って、殴り切れるだろうと思い《罠の橋/Ensnaring Bridge》を割ったものの《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》から《発明博覧会/Inventors’ Fair》がぐるぐる回って負け。
あそこは、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》でした。
2戦目
サイドカードをキッチリ引いて勝ち。
3戦目
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》から《発明博覧会/Inventors’ Fair》がまわって。《外科的摘出/Surgical Extraction》摘出するころには、《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》4枚もって来られて負け。一ターン前に《外科的摘出/Surgical Extraction》できたのでプレイミスですね。
R5 5色人間 ○○
1戦目
相手が、ダブルマリガンするが、《僧院の導師/Monastery Mentor》は《突然の衰微/Abrupt Decay》され、《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker》でライフ4までなるが、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》で盛り返して勝利。あと一枚何か引かれていたら負けでした。
2戦目
相手がダブルマリガン 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》キッチリ除去して《僧院の導師/Monastery Mentor》で勝利。
トップ4 2位通過です。
SE1 ランドスティルコントロール ○×○(アビガラさん)
1戦目
《行き詰まり/Standstill》で、アドを取られてまずいなと思うが引きが弱いらしく、何とか《僧院の導師/Monastery Mentor》と《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》で殴り勝ち
2戦目
1マリガンから、ランドがなく ダブルマリガンするよりは、後手占術《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》でなんとかなるかもしれないと思いましたがダメでした。
まあ冷静にマリガンですね、《Ancestral Recall》引いたらチャラですし、反省です。
3戦目
相手が《行き詰まり/Standstill》から《Library of Alexandria》なんとか私が《露天鉱床/Strip Mine》を持っていて、一方的なゲームにならずに《僧院の導師/Monastery Mentor》は《至高の評決/Supreme Verdict》されるが、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》で勝利
決勝 STAX ○○
予選で負けているので、2回目の敗北はしたくないです。
1戦目
《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》を《Force of Will》し、《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
プレイ MOXを奪って、+能力で、引くと《Black Lotus》、《僧院の導師/Monastery Mentor》という天才的なドローで勝利。
2戦目
相手、《Mishra’s Workshop》スタートを後手トップデッキ《露天鉱床/Strip Mine》で、相手のマナが伸びず、《ダク・フェイデン/Dack Fayden》まで行って勝利。
煙突協会のおかげで、STAXはやりなれているのですが、ドロー都合が良すぎました。
チャンプの決勝卓の宿命ですかね。
感想
結果 予選4-1から なんとか優勝できました。
神ヴィンテージは4-1からの2連敗でダメダメでしたが、久しぶりに優勝できて良かったです。
これからもなるべく大会に出たいと思います。
デッキ所感
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4枚は今は必要かなと思いました。
なかなか《僧院の導師/Monastery Mentor》を引かないので、補助の《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》いい動きをしてくれました。
サイド
《鋳塊かじり/Ingot Chewer》よりも平地を入れて《断片化/Fragmentize》のほうが良いかもしれません。《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》を張られなかったこともありますけどね。
そうすると、《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》を入れたくなってしまいます。
なかなか悩ましいです。
今回のデッキは自分なりにやりやすい感じでした。
プレイに考えすぎるので、コントロールとの対戦でも《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》で確認できるのは安心感があります。
デッキリスト
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《島/Island》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
2《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《断片化/Fragmentize》
1《天秤/Balance》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《山/Mountain》
ジェスカイ3色安定です。
最近はクリーチャーが多く腐らないので4枚《剣を鍬に/Swords to Plowshares》にしています。
コンボにあたっても、2枚の《ダク・フェイデン/Dack Fayden》でいらないカードを整理もできます。
R1墓あらし ○○
1戦目
自分も墓あらしはよく知っているので、《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》だけは全力で打ち消して勝利
4枚の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》は強いです。
2戦目
同じく、《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》を《紅蓮破/Pyroblast》
して、《夜の戦慄/Dread of Night》を張られるが、《僧院の導師/Monastery Mentor》2体で果敢で殴りきって勝利。
普段はレガシーで大会ヴィンテージは初めてとのこと、是非今後とも参加していただきたいです。
R2 ワールドゴージャー ○×○ (イーノさん)
1戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で万全のハンドにして勝ち
2戦目
先手、テンホーハンドは《Force of Will》を持っていないと無理です。
3戦目
《外科的摘出/Surgical Extraction》でリアニメイト、対象の《グリセルブランド/Griselbrand》を摘出して勝利。やっぱりインスタント強いです。
先日のヴィンテージ神挑戦権で4-1で対戦し、負けてトップ8に入れなかったので雪辱できてよかったです。
相変わらず、デッキが読めないです。ナナメ上から飛んでくる感じですね。
R3 ランドスティルコントロール ○○(アビガラさん)
1戦目
コントロールはきついなーと思いながらも、相手のドローが相当悪く、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》、《僧院の導師/Monastery Mentor》で殴り勝ち
2戦目
サイドから《紅蓮破/Pyroblast》を増量し、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》とトークンで勝利。
4枚入れている《僧院の導師/Monastery Mentor》より、補助の《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》ばかり引くのはどうなのか?
R4 STAX ×○× (チャンプ)
1戦目
《罠の橋/Ensnaring Bridge》か《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を《摩耗+損耗/Wear+Tear》で割るか迷って、殴り切れるだろうと思い《罠の橋/Ensnaring Bridge》を割ったものの《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》から《発明博覧会/Inventors’ Fair》がぐるぐる回って負け。
あそこは、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》でした。
2戦目
サイドカードをキッチリ引いて勝ち。
3戦目
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》から《発明博覧会/Inventors’ Fair》がまわって。《外科的摘出/Surgical Extraction》摘出するころには、《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》4枚もって来られて負け。一ターン前に《外科的摘出/Surgical Extraction》できたのでプレイミスですね。
R5 5色人間 ○○
1戦目
相手が、ダブルマリガンするが、《僧院の導師/Monastery Mentor》は《突然の衰微/Abrupt Decay》され、《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker》でライフ4までなるが、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》で盛り返して勝利。あと一枚何か引かれていたら負けでした。
2戦目
相手がダブルマリガン 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》キッチリ除去して《僧院の導師/Monastery Mentor》で勝利。
トップ4 2位通過です。
SE1 ランドスティルコントロール ○×○(アビガラさん)
1戦目
《行き詰まり/Standstill》で、アドを取られてまずいなと思うが引きが弱いらしく、何とか《僧院の導師/Monastery Mentor》と《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》で殴り勝ち
2戦目
1マリガンから、ランドがなく ダブルマリガンするよりは、後手占術《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》でなんとかなるかもしれないと思いましたがダメでした。
まあ冷静にマリガンですね、《Ancestral Recall》引いたらチャラですし、反省です。
3戦目
相手が《行き詰まり/Standstill》から《Library of Alexandria》なんとか私が《露天鉱床/Strip Mine》を持っていて、一方的なゲームにならずに《僧院の導師/Monastery Mentor》は《至高の評決/Supreme Verdict》されるが、《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》で勝利
決勝 STAX ○○
予選で負けているので、2回目の敗北はしたくないです。
1戦目
《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》を《Force of Will》し、《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
プレイ MOXを奪って、+能力で、引くと《Black Lotus》、《僧院の導師/Monastery Mentor》という天才的なドローで勝利。
2戦目
相手、《Mishra’s Workshop》スタートを後手トップデッキ《露天鉱床/Strip Mine》で、相手のマナが伸びず、《ダク・フェイデン/Dack Fayden》まで行って勝利。
煙突協会のおかげで、STAXはやりなれているのですが、ドロー都合が良すぎました。
チャンプの決勝卓の宿命ですかね。
感想
結果 予選4-1から なんとか優勝できました。
神ヴィンテージは4-1からの2連敗でダメダメでしたが、久しぶりに優勝できて良かったです。
これからもなるべく大会に出たいと思います。
デッキ所感
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4枚は今は必要かなと思いました。
なかなか《僧院の導師/Monastery Mentor》を引かないので、補助の《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》いい動きをしてくれました。
サイド
《鋳塊かじり/Ingot Chewer》よりも平地を入れて《断片化/Fragmentize》のほうが良いかもしれません。《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》を張られなかったこともありますけどね。
そうすると、《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》を入れたくなってしまいます。
なかなか悩ましいです。
今回のデッキは自分なりにやりやすい感じでした。
プレイに考えすぎるので、コントロールとの対戦でも《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》で確認できるのは安心感があります。
デッキは前回の4Cメンター メイン(バント)3色 サイド(赤)で4色
参加者18名の5回戦でした。
デッキリスト
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
3《呪文捕らえ/Spell Queller》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《Mana Drain》
1《渦まく知識/Brainstorm》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
2《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
2《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《解呪/Disenchant》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《Volcanic Island》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
メインは3色安定、サイドに赤を足して対策する感じです。
茶色が多いかなと思い、《石のような静寂/Stony Silence》を追加してみました。
R1青白謙虚コントロール ××
1戦目
《謙虚/Humility》を通されてしまい、《正義の命令/Decree of Justice》サイクリングから
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》ビートで負け
2戦目
《森の知恵/Sylvan Library》から《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、
でハンドが充実するものの、《僧院の導師/Monastery Mentor》をなかなか引かず
こうなったらカウンター構えて、ジェイスの奥義で勝とうと思っていたら、
相手が《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》をキャスト。
これってカウンターできるけれど、能力が誘発されて万全のハンドをズタズタにされて死亡。
このエムラクールのプレイで「7対1」交換ぐらいされた気がします。
R2 メンター ×○○
1戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》の攻防に、《意志の力/Force of Will》を2枚も使ってしまい。アド差で負け
2戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》から、《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》まで反転されるものの、相手が《僧院の導師/Monastery Mentor》を引かず辛くも勝利。
3戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》は除去されるが、弟子トークンで殴り勝ち。
自分が時間がないからと言って、ブロッカー排除のために《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》バウンスは明らかなプレイミスでした。(反省)
R3 メンター(トリコカラー) ○○
1戦目
《森の知恵/Sylvan Library》から《僧院の導師/Monastery Mentor》が強くて勝利
2戦目
相手が《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》《僧院の導師/Monastery Mentor》とわらわらトークンを並べられるものの、こちらも《僧院の導師/Monastery Mentor》を出し相手のドロースペルをひたすらカウンターして行ったら数が逆転して、勝利。
お互いのトークンと合わせて30体ぐらいは場にうごめいていた感じがしました。
R4 ネクロドネイト ○×○
1戦目
相手、悩んだすえハンドをキープ その後、Mox Jet、沼から《強迫/Duress》
その後、ランドを引かず。
《僧院の導師/Monastery Mentor》をプレイ後、早々に勝利。
あまりにも情報が少なく、デッキが不明。
今ある情報から、グリセルシュートかストーム系と踏んで墓地対策を入れてみる。
2戦目
相手《Library of Alexandria》スタート、何かが違うと思いながらグダグダしていたら
《ネクロポーテンス/Necropotence》から《Illusions of Grandeur》置かれて、15ライフ支払われて、《寄付/Donate》されて死亡。
久々にこのコンボ食らったなぁと感激。
3戦目
今度は、デッキもわかったので万全と思いきや《僧院の導師/Monastery Mentor》をなかなか引かず、相手も引きが良くないらしく苦し紛れに出した《呪文捕らえ/Spell Queller》が少しずつライフを削っていく。
相手が《精神の願望/Mind’s Desire》がプレイするが、土地2枚がめくれギャラリーからカットがお上手ですね。と言われる始末。
そんな感じで何とか勝利。
R5 アグロMUD(チャンプ) ××
1戦目
相手が、ダブルマリガンするが《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》などでキッチリ抑えられて、《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》で殴られて負け
2戦目
相手が、ダブルマリガンするが、こちらが土地を引かないまま、《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》にひき殺されて負け。
速すぎっす。ライフが持たないっす。て感じで気持ちよく負けました。
感想
結果3-2(6位)でした。最後が勝てればと思うと残念です。
初戦の敗退に加え、《石のような静寂/Stony Silence》はほとんど効かず、
サイド後の4色の宿命というか、土地事故で負けている感じでした。
茶色相手に《古えの遺恨/Ancient Grudge》は強いのですが、なかなかプレイできませんでした。
《呪文捕らえ/Spell Quelle》はエルドラージにはいい感じなのですが、環境に除去が多く、茶色相手にも構えていられないので、考え直す必要がありそうです。
カラデシュの茶色が得たものは大きかったですね。
参加者18名の5回戦でした。
デッキリスト
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
3《呪文捕らえ/Spell Queller》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《Mana Drain》
1《渦まく知識/Brainstorm》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
2《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
2《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《解呪/Disenchant》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《Volcanic Island》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
メインは3色安定、サイドに赤を足して対策する感じです。
茶色が多いかなと思い、《石のような静寂/Stony Silence》を追加してみました。
R1青白謙虚コントロール ××
1戦目
《謙虚/Humility》を通されてしまい、《正義の命令/Decree of Justice》サイクリングから
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》ビートで負け
2戦目
《森の知恵/Sylvan Library》から《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、
でハンドが充実するものの、《僧院の導師/Monastery Mentor》をなかなか引かず
こうなったらカウンター構えて、ジェイスの奥義で勝とうと思っていたら、
相手が《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》をキャスト。
これってカウンターできるけれど、能力が誘発されて万全のハンドをズタズタにされて死亡。
このエムラクールのプレイで「7対1」交換ぐらいされた気がします。
R2 メンター ×○○
1戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》の攻防に、《意志の力/Force of Will》を2枚も使ってしまい。アド差で負け
2戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》から、《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》まで反転されるものの、相手が《僧院の導師/Monastery Mentor》を引かず辛くも勝利。
3戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》は除去されるが、弟子トークンで殴り勝ち。
自分が時間がないからと言って、ブロッカー排除のために《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》バウンスは明らかなプレイミスでした。(反省)
R3 メンター(トリコカラー) ○○
1戦目
《森の知恵/Sylvan Library》から《僧院の導師/Monastery Mentor》が強くて勝利
2戦目
相手が《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》《僧院の導師/Monastery Mentor》とわらわらトークンを並べられるものの、こちらも《僧院の導師/Monastery Mentor》を出し相手のドロースペルをひたすらカウンターして行ったら数が逆転して、勝利。
お互いのトークンと合わせて30体ぐらいは場にうごめいていた感じがしました。
R4 ネクロドネイト ○×○
1戦目
相手、悩んだすえハンドをキープ その後、Mox Jet、沼から《強迫/Duress》
その後、ランドを引かず。
《僧院の導師/Monastery Mentor》をプレイ後、早々に勝利。
あまりにも情報が少なく、デッキが不明。
今ある情報から、グリセルシュートかストーム系と踏んで墓地対策を入れてみる。
2戦目
相手《Library of Alexandria》スタート、何かが違うと思いながらグダグダしていたら
《ネクロポーテンス/Necropotence》から《Illusions of Grandeur》置かれて、15ライフ支払われて、《寄付/Donate》されて死亡。
久々にこのコンボ食らったなぁと感激。
3戦目
今度は、デッキもわかったので万全と思いきや《僧院の導師/Monastery Mentor》をなかなか引かず、相手も引きが良くないらしく苦し紛れに出した《呪文捕らえ/Spell Queller》が少しずつライフを削っていく。
相手が《精神の願望/Mind’s Desire》がプレイするが、土地2枚がめくれギャラリーからカットがお上手ですね。と言われる始末。
そんな感じで何とか勝利。
R5 アグロMUD(チャンプ) ××
1戦目
相手が、ダブルマリガンするが《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》などでキッチリ抑えられて、《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》で殴られて負け
2戦目
相手が、ダブルマリガンするが、こちらが土地を引かないまま、《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》にひき殺されて負け。
速すぎっす。ライフが持たないっす。て感じで気持ちよく負けました。
感想
結果3-2(6位)でした。最後が勝てればと思うと残念です。
初戦の敗退に加え、《石のような静寂/Stony Silence》はほとんど効かず、
サイド後の4色の宿命というか、土地事故で負けている感じでした。
茶色相手に《古えの遺恨/Ancient Grudge》は強いのですが、なかなかプレイできませんでした。
《呪文捕らえ/Spell Quelle》はエルドラージにはいい感じなのですが、環境に除去が多く、茶色相手にも構えていられないので、考え直す必要がありそうです。
カラデシュの茶色が得たものは大きかったですね。
GP京都サイドイベントヴィンテージ参加
2016年9月12日 Magic: The GatheringGP京都サイドイベントヴィンテージに参加してきました。
久しぶりの大会です。楽しみです。
デッキはいつもの4Cメンター メイン(バント)3色 サイド(赤)で4色
参加者48名の6回戦でした。
デッキリスト
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
3《呪文捕らえ/Spell Queller》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《Mana Drain》
1《渦まく知識/Brainstorm》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
2《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
2《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《解呪/Disenchant》
1《真髄の針/Pithing Need》
1《Volcanic Island》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
メインは3色安定、サイドに赤を足して対策する感じです。
エルドラージを意識して、《呪文捕らえ/Spell Queller》の採用、《島/Island》の増量、《太陽の指輪/Sol Ring》《Mana Drain》の追加など、して見ましたがどうでしょうか?
R1青白メンター○××
1戦目
《森の知恵/Sylvan Library》でアドを稼ぎ、メンターで勝利
2戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《森の知恵/Sylvan Library》を張って万全の状態で返すものの、相手がハンドがない中、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》プレイからブレインストーム《Black Lotus》、《Time Walk》をトップされて負け。
3戦目
後手1ターン目《僧院の導師/Monastery Mentor》を処理できず負け
R2 トリコメンター ×○‐
1戦目
《Ancestral Recall》、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》から《Ancestral Recall》、とすべて通されてしまい。アドの差で負け
2戦目
《Library of Alexandria》からアドを稼ぐがメンターがなかなか引かずクダクダするも勝利。
時間がかかってしまった。
3戦目
開始4ターン目ぐらいで時間切れ、引き分け。
反省 2戦目ですね。 盤面有利ならば早く勝負をつけましょう。
R3 またしてもメンター同型(エルドラージは何処へ) ○○
1戦目
《森の知恵/Sylvan Library》から《僧院の導師/Monastery Mentor》が強くて勝利
2戦目
相手も《呪文捕らえ/Spell Quelle》を採用しており、スタックを巡る戦いを制して勝利
《呪文捕らえ/Spell Quelle》を《呪文捕らえ/Spell Quelle》して、それを除去して《呪文捕らえ/Spell Quelle》するみたいな訳のわからないことをしていました。
あと、ジャッジに聞いて《摩耗+損耗/Wear+Tear》などの融合呪文はコストは合計になることを学びました。
R4 青単ベルチャー○×○
1戦目
先手、1ターン目《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が降臨し
キーカードを全て《Force of Will》で打ち消して勝利
後手ですとかなり危なかったです。
2戦目
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelche》を起動され、1回は12点で耐えるものの、2回目起動で負け。
3戦目
メンターから蹂躙モードに入り、返しのターン
《Time Twister》から《記憶の壺/Memory Jar》まで起動されるものの相手がキーカードを引かず辛くも勝利。
R5 グリクシスパイロマンサー(悠華くん) ××
1戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通すが、《僧院の導師/Monastery Mentor》を引かず、相手のエレメンタルトークンに処理され負け
2戦目
《Volcanic Island》、《Mox Ruby》土地事故と肝心の白マナを引かず、《僧院の導師/Monastery Mentor》のプレイが遅くなり、相手も引かずグダグダしているが、後半土地祭りで死亡。
悠華くんとは、大会が終わってから、フリープレイするものの、3戦中全負と相性の悪さを露呈。1ゲームはとれるが、2勝はできない。
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》でハンドをズタズタにされ、、《僧院の導師/Monastery Mentor》はキッチリ除去される感じでした。
R6 バントビート(ブラウニーくん)身内 ○○
1戦目
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticなどのキーカードを捌いて、《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》から勝利。
2戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》と弟子トークンを《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》で抑えられるが、《解呪/Disenchant》を引いてから勝利。
申し訳ないです。デッキの内容をほぼ知っているから対処ができてしまいます。
感想
結果3-2-1でした。
初戦の敗退に加え、対策してきたエルドラージに全く当たらず。
トップ8に残れるという、肝心の5戦目に相性最悪のグリクシスパイロマンサーに当たるという残念な結果に終わりGP京都を締めくくりました。
採用した、《呪文捕らえ/Spell Quelle》はいい感じでした。クロックにもなるし打ち消せない呪文を追放するのが強い感じです。ですが、メンターミラーなどで《至高の評決/Supreme Verdict》が採用しにくいのが悩みの種ですね。
あと、トップ8に墓あらしが2人も残っていたので、素晴らしいなと思いました。お二人とも関西で墓あらしをずっと続けている方なので、尊敬します。
トップ8はこちら
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3292
最後に、遠征にお付き合いいただきました、日本煙突協会の皆様ありがとうございました。もう少し関東の遠征が増えればいいなと思いつつ。GP京都の日記を締めます。
久しぶりの大会です。楽しみです。
デッキはいつもの4Cメンター メイン(バント)3色 サイド(赤)で4色
参加者48名の6回戦でした。
デッキリスト
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
3《呪文捕らえ/Spell Queller》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《Mana Drain》
1《渦まく知識/Brainstorm》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
2《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Volcanic Island》
2《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《解呪/Disenchant》
1《真髄の針/Pithing Need》
1《Volcanic Island》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
メインは3色安定、サイドに赤を足して対策する感じです。
エルドラージを意識して、《呪文捕らえ/Spell Queller》の採用、《島/Island》の増量、《太陽の指輪/Sol Ring》《Mana Drain》の追加など、して見ましたがどうでしょうか?
R1青白メンター○××
1戦目
《森の知恵/Sylvan Library》でアドを稼ぎ、メンターで勝利
2戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《森の知恵/Sylvan Library》を張って万全の状態で返すものの、相手がハンドがない中、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》プレイからブレインストーム《Black Lotus》、《Time Walk》をトップされて負け。
3戦目
後手1ターン目《僧院の導師/Monastery Mentor》を処理できず負け
R2 トリコメンター ×○‐
1戦目
《Ancestral Recall》、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》から《Ancestral Recall》、とすべて通されてしまい。アドの差で負け
2戦目
《Library of Alexandria》からアドを稼ぐがメンターがなかなか引かずクダクダするも勝利。
時間がかかってしまった。
3戦目
開始4ターン目ぐらいで時間切れ、引き分け。
反省 2戦目ですね。 盤面有利ならば早く勝負をつけましょう。
R3 またしてもメンター同型(エルドラージは何処へ) ○○
1戦目
《森の知恵/Sylvan Library》から《僧院の導師/Monastery Mentor》が強くて勝利
2戦目
相手も《呪文捕らえ/Spell Quelle》を採用しており、スタックを巡る戦いを制して勝利
《呪文捕らえ/Spell Quelle》を《呪文捕らえ/Spell Quelle》して、それを除去して《呪文捕らえ/Spell Quelle》するみたいな訳のわからないことをしていました。
あと、ジャッジに聞いて《摩耗+損耗/Wear+Tear》などの融合呪文はコストは合計になることを学びました。
R4 青単ベルチャー○×○
1戦目
先手、1ターン目《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が降臨し
キーカードを全て《Force of Will》で打ち消して勝利
後手ですとかなり危なかったです。
2戦目
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelche》を起動され、1回は12点で耐えるものの、2回目起動で負け。
3戦目
メンターから蹂躙モードに入り、返しのターン
《Time Twister》から《記憶の壺/Memory Jar》まで起動されるものの相手がキーカードを引かず辛くも勝利。
R5 グリクシスパイロマンサー(悠華くん) ××
1戦目
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通すが、《僧院の導師/Monastery Mentor》を引かず、相手のエレメンタルトークンに処理され負け
2戦目
《Volcanic Island》、《Mox Ruby》土地事故と肝心の白マナを引かず、《僧院の導師/Monastery Mentor》のプレイが遅くなり、相手も引かずグダグダしているが、後半土地祭りで死亡。
悠華くんとは、大会が終わってから、フリープレイするものの、3戦中全負と相性の悪さを露呈。1ゲームはとれるが、2勝はできない。
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》でハンドをズタズタにされ、、《僧院の導師/Monastery Mentor》はキッチリ除去される感じでした。
R6 バントビート(ブラウニーくん)身内 ○○
1戦目
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticなどのキーカードを捌いて、《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》から勝利。
2戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》と弟子トークンを《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》で抑えられるが、《解呪/Disenchant》を引いてから勝利。
申し訳ないです。デッキの内容をほぼ知っているから対処ができてしまいます。
感想
結果3-2-1でした。
初戦の敗退に加え、対策してきたエルドラージに全く当たらず。
トップ8に残れるという、肝心の5戦目に相性最悪のグリクシスパイロマンサーに当たるという残念な結果に終わりGP京都を締めくくりました。
採用した、《呪文捕らえ/Spell Quelle》はいい感じでした。クロックにもなるし打ち消せない呪文を追放するのが強い感じです。ですが、メンターミラーなどで《至高の評決/Supreme Verdict》が採用しにくいのが悩みの種ですね。
あと、トップ8に墓あらしが2人も残っていたので、素晴らしいなと思いました。お二人とも関西で墓あらしをずっと続けている方なので、尊敬します。
トップ8はこちら
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3292
最後に、遠征にお付き合いいただきました、日本煙突協会の皆様ありがとうございました。もう少し関東の遠征が増えればいいなと思いつつ。GP京都の日記を締めます。
ヴィンテージに参加してきました。
デッキはいつもの4Cメンターを3色に変更してバントカラーのメンター
参加者23名の5回戦でした。
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy)
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《撤廃/Repeal》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《解呪/Disenchant》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《無のロッド/Null Rod》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
R1 グリクシスパイロマンサー(神)××
1戦目
1ターン目《森の知恵/Sylvan Library》を《Force of Will》され、《僧院の導師/Monastery Mentorを《突然のショック/Sudden Shock》され、お互い出した《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を《紅蓮破/Pyroblast》されいい感じで対応されて負け。
2戦目
《Force of Will》があったものの、《ダク・フェイデン/Dack Fayden》を通したら、手札を整理され、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》まで行って負け
バントカラーなので、以前の4Cタッチ赤の偉大さ思い知りました。
《紅蓮破/Pyroblast》がないので、出てしまったPWをどうすることもできませんでした。
聞けば、除去は《突然のショック/Sudden Shock》3枚とのこと、《僧院の導師/Monastery Mentor》では厳しいです。
R2白エルドラージ ○○
1戦目
アメジストのとげ/Thorn of Amethystと《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》まで出されるものの、《Black Lotus》から《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》を叩き付けて勝利
2戦目
サイドからの《三角エイの捕食者/Trygon Predator》でマナ拘束を抑えて《僧院の導師/Monastery Mentor》からの果敢連打で勝利
エルドラージはかなり仮想敵で調整したので、よかった。やはりアメとげ、サリアで抑えてくるのでクリーチャーで対抗するのが楽かなと。あと除去は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》増量。
R3 doomsday ○×○
1戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》が強くて勝利
2戦目
最後の審判/Doomsdayを通されて、手札確認から負け
3戦目
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》に巻き込まれ、最後の審判/Doomsdayを通されるものの時間切れとなり、延長ターンに入るが、都合よく《Ancestral Recall》を引き、あなたに《Ancestral Recall》をして勝利
3戦目はかなり都合がよい引きをしていました。
R4 MUD(stax) ××
1戦目
相手先手、《虚空の杯/Chalice of the Void》コスト0、からの《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》で、《Black Lotus》、MOX抱えながらターンを返し、《煙突/Smokestack》を置かれてライフを記入することなく死亡。
2戦目
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》を何とか捌くも、頼みの《三角エイの捕食者/Trygon Predator》を《トリスケリオン/Triskelion》で除去され、さらにファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》コピーされて、死亡。
R3でいい引きをしすぎたので、そのツケがきたのきたのかなと、相手がブンブンでした。
圧負です。
R5 白青エルドラージ ○×○
1戦目
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で相手のでかいエルドラージを除去して、《僧院の導師/Monastery Mentor》で勝利
2戦目
エルドラージの圧倒的な力に負け
3戦目
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》から、《僧院の導師/Monastery Mentor》で殴り勝ち。
最後にタッチ青はサイドの金粉のドレイク/Gilded Drakeを見せてくれました。
感想
結果3-2でした。
エルドラージはかなり、対策をしていたので割合楽に戦えました。《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》を叩き付けたり、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で除去したりできます。
基本的には、クリーチャーのマナコストは抑えに来ないので対策できる《三角エイの捕食者/Trygon Predator》はいい感じでした、除去は、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で十分でした。《至高の評決/Supreme Verdict》まではいらないかもです。
逆に、グリクシスパイロマンサーなど、通常のデッキには赤がなかったので非常に苦労しました。3色ですと安定するのですが、これからどうするかですね。
久しぶりにヴィンテージの大会にでれたので楽しかったですね。
最近はメンターばかりですので、違うデッキも挑戦したいです。
デッキはいつもの4Cメンターを3色に変更してバントカラーのメンター
参加者23名の5回戦でした。
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy)
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《撤廃/Repeal》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
3《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《解呪/Disenchant》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《無のロッド/Null Rod》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
R1 グリクシスパイロマンサー(神)××
1戦目
1ターン目《森の知恵/Sylvan Library》を《Force of Will》され、《僧院の導師/Monastery Mentorを《突然のショック/Sudden Shock》され、お互い出した《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を《紅蓮破/Pyroblast》されいい感じで対応されて負け。
2戦目
《Force of Will》があったものの、《ダク・フェイデン/Dack Fayden》を通したら、手札を整理され、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》まで行って負け
バントカラーなので、以前の4Cタッチ赤の偉大さ思い知りました。
《紅蓮破/Pyroblast》がないので、出てしまったPWをどうすることもできませんでした。
聞けば、除去は《突然のショック/Sudden Shock》3枚とのこと、《僧院の導師/Monastery Mentor》では厳しいです。
R2白エルドラージ ○○
1戦目
アメジストのとげ/Thorn of Amethystと《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》まで出されるものの、《Black Lotus》から《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》を叩き付けて勝利
2戦目
サイドからの《三角エイの捕食者/Trygon Predator》でマナ拘束を抑えて《僧院の導師/Monastery Mentor》からの果敢連打で勝利
エルドラージはかなり仮想敵で調整したので、よかった。やはりアメとげ、サリアで抑えてくるのでクリーチャーで対抗するのが楽かなと。あと除去は《剣を鍬に/Swords to Plowshares》増量。
R3 doomsday ○×○
1戦目
《僧院の導師/Monastery Mentor》が強くて勝利
2戦目
最後の審判/Doomsdayを通されて、手札確認から負け
3戦目
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》に巻き込まれ、最後の審判/Doomsdayを通されるものの時間切れとなり、延長ターンに入るが、都合よく《Ancestral Recall》を引き、あなたに《Ancestral Recall》をして勝利
3戦目はかなり都合がよい引きをしていました。
R4 MUD(stax) ××
1戦目
相手先手、《虚空の杯/Chalice of the Void》コスト0、からの《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》で、《Black Lotus》、MOX抱えながらターンを返し、《煙突/Smokestack》を置かれてライフを記入することなく死亡。
2戦目
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》を何とか捌くも、頼みの《三角エイの捕食者/Trygon Predator》を《トリスケリオン/Triskelion》で除去され、さらにファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》コピーされて、死亡。
R3でいい引きをしすぎたので、そのツケがきたのきたのかなと、相手がブンブンでした。
圧負です。
R5 白青エルドラージ ○×○
1戦目
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で相手のでかいエルドラージを除去して、《僧院の導師/Monastery Mentor》で勝利
2戦目
エルドラージの圧倒的な力に負け
3戦目
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》から、《僧院の導師/Monastery Mentor》で殴り勝ち。
最後にタッチ青はサイドの金粉のドレイク/Gilded Drakeを見せてくれました。
感想
結果3-2でした。
エルドラージはかなり、対策をしていたので割合楽に戦えました。《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》を叩き付けたり、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で除去したりできます。
基本的には、クリーチャーのマナコストは抑えに来ないので対策できる《三角エイの捕食者/Trygon Predator》はいい感じでした、除去は、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》で十分でした。《至高の評決/Supreme Verdict》まではいらないかもです。
逆に、グリクシスパイロマンサーなど、通常のデッキには赤がなかったので非常に苦労しました。3色ですと安定するのですが、これからどうするかですね。
久しぶりにヴィンテージの大会にでれたので楽しかったですね。
最近はメンターばかりですので、違うデッキも挑戦したいです。
5/8 GP東京サイドイベントヴィンテージに参加してきました。
デッキはいつもの4Cメンター 参加者63名の6回戦でした。
GPのヴィンテージとしては参加者が非常に多かったです。
デッキはこちら↓
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
2《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《無のロッド/Null Rod》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《突然のショック/Sudden Shock》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
R1 ドレッジ(新規参入の方)○×○
1戦目
先手のハンドになぜか《露天鉱床/Strip Mine》があり、《Bazaar of Baghdad》をたたき割って勝利
決して、ドレッジとわかっていてキープをしたわけではないと弁明しておきたい。
2戦目
相手トリマリから《Bazaar of Baghdad》×2で負け
サイドカード引いていないとそりゃね。
3戦目
《安らかなる眠り/Rest in Peace》を引いて《自然の要求/Nature’s Claim》を打ち消してからメンターで勝利。
ヴィンテージ初参加といっていたのに、厳しい攻めをしてしまい自らの業の深さを感じる
R2エスパーメンター(ienagaさん)身内 ○○
1戦目
相手のメンターはしっかり除去してから、自分のメンターを護りきって勝利
2戦目
森の智恵からカード引きまくり、終始完封
日本煙突協会の期待の新星なので、これから頑張ってもらいたい。
ちなみに彼は初参戦でここからまくり返して4-2と立派な結果。素晴らしいです。
R3 ジェスカイメンター ×○×
1戦目
メンターを展開し、あと1ターンというところで、ジェスカイの隆盛からコンボが決まり負け。
《時を越えた探索/Dig Through Time》から一枚もカウンター引けなかったこちらがヌルい。
2戦目
森の智恵のアド差で勝利。
3戦目
お互いに森の智恵を張り、ライフを湯水のごとく使う。
カウンター合戦で私は《Force of Will》相手は《狼狽の嵐/Flusterstorm》の差でアドを失って負け。
後で聞くと、《狼狽の嵐/Flusterstorm》は2枚をキッチリ引かれて
私は《狼狽の嵐/Flusterstorm》3枚あるのに1枚も引いていない私が悪い。
R4 4Cメンター(同型) ○××
1戦目
初手《Black Lotus》から《僧院の導師/Monastery Mentor》ブンブンで勝利
2戦目
今度は相手の《僧院の導師/Monastery Mentor》にブンブンされて負ける
同型は回った方が勝ちだよね。
3戦目
相手が土地事故するものの。私もおつきあいして、土地ばかりしか引かず
反転した《束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound》はあるが、墓地に打つスペルが無く、返しの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にアドを取られて負け。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》ではまだまだ修行が足りず、神ジェイスには勝てませんでした。
R5 赤白エルドラージ ○○
1戦目
相手が《古えの墳墓/Ancient Tomb》しか引かず、ライフを失っているところにメンターで追い打ちをかけて勝利。
2戦目
同じく相手が《古えの墳墓/Ancient Tomb》からスタートし、《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》を2枚置かれるが、《古えの遺恨/Ancient Grudge》で2枚とも割って解放されたメンターで勝利。
R6 オース ○○
1戦目
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》《森の知恵/Sylvan Library》でしっかりカードを稼ぎ、相手の《実物提示教育/Show and Tell》を《狼狽の嵐/Flusterstorm》で弾いて勝利。
2戦目
サイドの《封じ込める僧侶/Containment Priest》をしっかり引けて勝利
メインは不利なところを、なんとか取れたのでサイドボードが使える2戦目は楽でした。
結果4-2でした。
何とか勝ち越せましたが、練習不足で同型のメンターとの勝負に僅差で負けてしまったのがくやしいです。
同型どうすればいいですかねと、終了後の飲み会の席で神(緑丸さん)にお聞きしたところ、サイド後は《Force of Will》を1枚~2枚減らすとのことでした。
たしかにカードの引き合いになるので、アドを失うカードは減らすべきだと思いました。
負けた敗因は、サイド後に《Force of Will》ではなく《噴出/Gush》など引くカードを抜いて《突然のショック/Sudden Shock》などの除去を入れていたのが原因だと思います。
まだまだ、精進が足りないですね。
当分は、大きな大会が少ないですが、遠征などもしたいですね。
デッキはいつもの4Cメンター 参加者63名の6回戦でした。
GPのヴィンテージとしては参加者が非常に多かったです。
デッキはこちら↓
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
2《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
2《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《無のロッド/Null Rod》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《突然のショック/Sudden Shock》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
R1 ドレッジ(新規参入の方)○×○
1戦目
先手のハンドになぜか《露天鉱床/Strip Mine》があり、《Bazaar of Baghdad》をたたき割って勝利
決して、ドレッジとわかっていてキープをしたわけではないと弁明しておきたい。
2戦目
相手トリマリから《Bazaar of Baghdad》×2で負け
サイドカード引いていないとそりゃね。
3戦目
《安らかなる眠り/Rest in Peace》を引いて《自然の要求/Nature’s Claim》を打ち消してからメンターで勝利。
ヴィンテージ初参加といっていたのに、厳しい攻めをしてしまい自らの業の深さを感じる
R2エスパーメンター(ienagaさん)身内 ○○
1戦目
相手のメンターはしっかり除去してから、自分のメンターを護りきって勝利
2戦目
森の智恵からカード引きまくり、終始完封
日本煙突協会の期待の新星なので、これから頑張ってもらいたい。
ちなみに彼は初参戦でここからまくり返して4-2と立派な結果。素晴らしいです。
R3 ジェスカイメンター ×○×
1戦目
メンターを展開し、あと1ターンというところで、ジェスカイの隆盛からコンボが決まり負け。
《時を越えた探索/Dig Through Time》から一枚もカウンター引けなかったこちらがヌルい。
2戦目
森の智恵のアド差で勝利。
3戦目
お互いに森の智恵を張り、ライフを湯水のごとく使う。
カウンター合戦で私は《Force of Will》相手は《狼狽の嵐/Flusterstorm》の差でアドを失って負け。
後で聞くと、《狼狽の嵐/Flusterstorm》は2枚をキッチリ引かれて
私は《狼狽の嵐/Flusterstorm》3枚あるのに1枚も引いていない私が悪い。
R4 4Cメンター(同型) ○××
1戦目
初手《Black Lotus》から《僧院の導師/Monastery Mentor》ブンブンで勝利
2戦目
今度は相手の《僧院の導師/Monastery Mentor》にブンブンされて負ける
同型は回った方が勝ちだよね。
3戦目
相手が土地事故するものの。私もおつきあいして、土地ばかりしか引かず
反転した《束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound》はあるが、墓地に打つスペルが無く、返しの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にアドを取られて負け。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》ではまだまだ修行が足りず、神ジェイスには勝てませんでした。
R5 赤白エルドラージ ○○
1戦目
相手が《古えの墳墓/Ancient Tomb》しか引かず、ライフを失っているところにメンターで追い打ちをかけて勝利。
2戦目
同じく相手が《古えの墳墓/Ancient Tomb》からスタートし、《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》を2枚置かれるが、《古えの遺恨/Ancient Grudge》で2枚とも割って解放されたメンターで勝利。
R6 オース ○○
1戦目
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》《森の知恵/Sylvan Library》でしっかりカードを稼ぎ、相手の《実物提示教育/Show and Tell》を《狼狽の嵐/Flusterstorm》で弾いて勝利。
2戦目
サイドの《封じ込める僧侶/Containment Priest》をしっかり引けて勝利
メインは不利なところを、なんとか取れたのでサイドボードが使える2戦目は楽でした。
結果4-2でした。
何とか勝ち越せましたが、練習不足で同型のメンターとの勝負に僅差で負けてしまったのがくやしいです。
同型どうすればいいですかねと、終了後の飲み会の席で神(緑丸さん)にお聞きしたところ、サイド後は《Force of Will》を1枚~2枚減らすとのことでした。
たしかにカードの引き合いになるので、アドを失うカードは減らすべきだと思いました。
負けた敗因は、サイド後に《Force of Will》ではなく《噴出/Gush》など引くカードを抜いて《突然のショック/Sudden Shock》などの除去を入れていたのが原因だと思います。
まだまだ、精進が足りないですね。
当分は、大きな大会が少ないですが、遠征などもしたいですね。
神ヴィンテージ参加してきました。
2016年4月30日 Magic: The Gathering コメント (4)4月29日 神ヴィンテージ参加してきました。
デッキは、いつもの4Cメンター
リストはこちら↓
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2772
以下、簡易レポ
R1 Doomsday(top8進出者) ××
1戦目
相手2ターン目にDoomsdayを打たれる
Willがあるし、瞬唱もあるので大丈夫と思い華麗にスルーするものの
手札破壊をしっかり打たれて、死亡
2戦目
もたついて、メンターでプレッシャーをかけれず
手札確認からDoomsdayコンボで負け
Doomsdayは通したら、うまい人は積み込みがお上手です。
R2ドレッジ(sakodaさん)身内 ○○
1戦目
究極の対人キープ(ランド露天鉱床のみ)するものの、やっぱりメインは茶番で負け
2戦目
しっかりサイドカードを引けて、メンターで勝利
3戦目
初手から手札破壊が飛んでくるもののサイドカードはなく、
定業×2、思案より対策カードを探しまくり、きっちり置いて勝利
あいからず、sakodaさんのサイドボードは異次元でした。
R3 エルドラージ ○×○
1戦目
エルドラージの脅威をソープロ・Willでしのいでメンターで勝利
どうしても引きにムラがあるようで、肝心なときに土地を引いていたのでなんとか勝てました。
2戦目
エルドラージの圧倒的な破壊力の前に撃沈
後半ウギンの目でサーチできるのは反則です。
3戦目
露天鉱床で相手の無色マナを押さえている間に、神童ジェイスが奥義発動までいきライブラリーを削って勝利
夜の戦慄を2枚張られたり、マナ拘束をかなり置かれるものの、エルドラージのみをしっかり対処してなんとか勝てました。
R4 ヘイトベアー(身内) ○○
カバレッジされました。
1戦目
相手をさぱききってメンターで勝利。
2戦目
安らかなる眠りを置かれるが、あまり影響がなくメンターで殴って勝利。
R5 オムニオース(horiさん top8)××
対戦相手の方とここが勝負所だよねと言っていた試合です。
1戦目
相手後手マリガンからの、デモチューからオース・果樹園出されて、返しに神ジェイスを出すも対処方法が見つからずに負け
2戦目
先手アレックススタート、ゆっくりアレックスゲームをしてれば良いものの
あせってロータスから神ジェイスをプレイしてしまいしっかりカウンターされて負け
よくよくやられているので、わかっていたのにあせってしまいました。
ここで待てるかどうかが勝負の分かれ目だとおもいます。
R6 グリセルオース ○○
1戦目
相手がランドを置くだけで、何もせず ヨーグモスの意思をカウンタ-してメンターで殴って勝利
果樹園も何も無かったのでデッキがオースだとわからず。
2戦目
森の知恵を置いて、じっくり構えてハンドアドヴァンテージをとりながら万全の手札で勝利。
遠方の方でなかなかヴィンテージができないとのこと
試合後にデッキを見せて頂き、差し出がましいながらアドバイスさせていただきました。
こういった方と交流できるのは良いなと思いました。
R7 MUD (卑猥さん) ○×○
ここに来て、当たってしまうのかと もはや運命的な出会いとしか思えません。
試合開始前からお互い、煽りあってなかなか試合が始まらず
どんだけしゃべっているんだと言いながら楽しくさせていただきました。
1戦目
絡みつく鉄線からの先駆のゴーレムをソープロで除去し、ミシュラの工匠の攻撃をしのいでからメンターで勝利
先駆のゴーレムは私の推しメンだったので、除去するのが心苦しかったのですが、残念ながら、クロックが半端ないため泣く泣く除去しました。
2戦目
変わり谷とミシュラでライフを削られて負け。
3戦目
変わり谷でライフを少しずつ削られるが、要所をしめてメンターで勝利。
タバナクルを露天鉱床で割れたのが、良かったです。
さすがにMUDは対処がしやすいです。
これも煙突協会の練習のたまものだと思います。
結果5-2でしたが、初戦の敗退がたたってオポが低く12位でした
その後、17時のトーナメントに出て3-0しました。
結果のみ記載(記録用)
R1
安らかなる眠りorエネルギーフィールドorヘルム コンボデッキ
○○
R2
グリセルシュート
○×○
R3
バントビート
○○
計10回戦 ヴィンテージを遊びまくった一日でした。
いやー楽しかったです。
デッキは、いつもの4Cメンター
リストはこちら↓
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2772
以下、簡易レポ
R1 Doomsday(top8進出者) ××
1戦目
相手2ターン目にDoomsdayを打たれる
Willがあるし、瞬唱もあるので大丈夫と思い華麗にスルーするものの
手札破壊をしっかり打たれて、死亡
2戦目
もたついて、メンターでプレッシャーをかけれず
手札確認からDoomsdayコンボで負け
Doomsdayは通したら、うまい人は積み込みがお上手です。
R2ドレッジ(sakodaさん)身内 ○○
1戦目
究極の対人キープ(ランド露天鉱床のみ)するものの、やっぱりメインは茶番で負け
2戦目
しっかりサイドカードを引けて、メンターで勝利
3戦目
初手から手札破壊が飛んでくるもののサイドカードはなく、
定業×2、思案より対策カードを探しまくり、きっちり置いて勝利
あいからず、sakodaさんのサイドボードは異次元でした。
R3 エルドラージ ○×○
1戦目
エルドラージの脅威をソープロ・Willでしのいでメンターで勝利
どうしても引きにムラがあるようで、肝心なときに土地を引いていたのでなんとか勝てました。
2戦目
エルドラージの圧倒的な破壊力の前に撃沈
後半ウギンの目でサーチできるのは反則です。
3戦目
露天鉱床で相手の無色マナを押さえている間に、神童ジェイスが奥義発動までいきライブラリーを削って勝利
夜の戦慄を2枚張られたり、マナ拘束をかなり置かれるものの、エルドラージのみをしっかり対処してなんとか勝てました。
R4 ヘイトベアー(身内) ○○
カバレッジされました。
1戦目
相手をさぱききってメンターで勝利。
2戦目
安らかなる眠りを置かれるが、あまり影響がなくメンターで殴って勝利。
R5 オムニオース(horiさん top8)××
対戦相手の方とここが勝負所だよねと言っていた試合です。
1戦目
相手後手マリガンからの、デモチューからオース・果樹園出されて、返しに神ジェイスを出すも対処方法が見つからずに負け
2戦目
先手アレックススタート、ゆっくりアレックスゲームをしてれば良いものの
あせってロータスから神ジェイスをプレイしてしまいしっかりカウンターされて負け
よくよくやられているので、わかっていたのにあせってしまいました。
ここで待てるかどうかが勝負の分かれ目だとおもいます。
R6 グリセルオース ○○
1戦目
相手がランドを置くだけで、何もせず ヨーグモスの意思をカウンタ-してメンターで殴って勝利
果樹園も何も無かったのでデッキがオースだとわからず。
2戦目
森の知恵を置いて、じっくり構えてハンドアドヴァンテージをとりながら万全の手札で勝利。
遠方の方でなかなかヴィンテージができないとのこと
試合後にデッキを見せて頂き、差し出がましいながらアドバイスさせていただきました。
こういった方と交流できるのは良いなと思いました。
R7 MUD (卑猥さん) ○×○
ここに来て、当たってしまうのかと もはや運命的な出会いとしか思えません。
試合開始前からお互い、煽りあってなかなか試合が始まらず
どんだけしゃべっているんだと言いながら楽しくさせていただきました。
1戦目
絡みつく鉄線からの先駆のゴーレムをソープロで除去し、ミシュラの工匠の攻撃をしのいでからメンターで勝利
先駆のゴーレムは私の推しメンだったので、除去するのが心苦しかったのですが、残念ながら、クロックが半端ないため泣く泣く除去しました。
2戦目
変わり谷とミシュラでライフを削られて負け。
3戦目
変わり谷でライフを少しずつ削られるが、要所をしめてメンターで勝利。
タバナクルを露天鉱床で割れたのが、良かったです。
さすがにMUDは対処がしやすいです。
これも煙突協会の練習のたまものだと思います。
結果5-2でしたが、初戦の敗退がたたってオポが低く12位でした
その後、17時のトーナメントに出て3-0しました。
結果のみ記載(記録用)
R1
安らかなる眠りorエネルギーフィールドorヘルム コンボデッキ
○○
R2
グリセルシュート
○×○
R3
バントビート
○○
計10回戦 ヴィンテージを遊びまくった一日でした。
いやー楽しかったです。
月島ヴィンテージ練習会
2016年4月11日 Magic: The Gathering土曜・日曜と夜に月島のヴィンテージ練習会に参加しました。
といっても、平日もやっているけどね。
ご新規、参入の方もいて非常に有意義な時間でした。
ヴィンテージを普通にプレイできる環境は改めて恵まれているなと思います。
対戦記録
メンターをしばらく続けておりますが、やはり安定しているデッキです。
メインでオースにかなり分が悪いのと、同系で回ったもの勝ちというのを何とかしたいです。
といっても、平日もやっているけどね。
ご新規、参入の方もいて非常に有意義な時間でした。
ヴィンテージを普通にプレイできる環境は改めて恵まれているなと思います。
対戦記録
メンターをしばらく続けておりますが、やはり安定しているデッキです。
メインでオースにかなり分が悪いのと、同系で回ったもの勝ちというのを何とかしたいです。
禁止改定後のMUD
2016年4月6日 Magic: The Gathering コメント (2)まさかの磁石のゴーレム制限により、MUDはどうなってしまうのか
さっそくですが、いつものメンターでフリープレイしてみました。
STAX 3戦 2勝1敗
アメジストのとげを、追加で入れて調整。
磁石のゴーレムが抜けたため、勝ち手段が本当に少ないです。
よりコントロールにシフトした感じです。
殴って勝つよりも、世界のるつぼで嵌めたり、煙突でパーマネントをコントロールして相手の心を折って勝つ感じでした。
HangarbackAggro 2戦 1勝1敗
装備品などを追加で投入。より速く殴りたおす
磁気の軍団兵が、装備品をもって攻撃すると止まらなかったです。
雑感
STAXはよりコントロールに
HangarbackAggroはよりアグロにシフトしていく感じでした。
磁石のゴーレムが制限になり、さすがに弱体化は否めないですが、
workshopは調整しだいで、まだやれるとは思います。
磁石のゴーレムには散々やられたので、苦い思い出は多いですが
まだ、制限カードとして使えます。
ヴィンテージは環境の変化が少ないですが、こうして改訂により
刺激があることで試行錯誤していく楽しみがあると思います。
さっそくですが、いつものメンターでフリープレイしてみました。
STAX 3戦 2勝1敗
アメジストのとげを、追加で入れて調整。
磁石のゴーレムが抜けたため、勝ち手段が本当に少ないです。
よりコントロールにシフトした感じです。
殴って勝つよりも、世界のるつぼで嵌めたり、煙突でパーマネントをコントロールして相手の心を折って勝つ感じでした。
HangarbackAggro 2戦 1勝1敗
装備品などを追加で投入。より速く殴りたおす
磁気の軍団兵が、装備品をもって攻撃すると止まらなかったです。
雑感
STAXはよりコントロールに
HangarbackAggroはよりアグロにシフトしていく感じでした。
磁石のゴーレムが制限になり、さすがに弱体化は否めないですが、
workshopは調整しだいで、まだやれるとは思います。
磁石のゴーレムには散々やられたので、苦い思い出は多いですが
まだ、制限カードとして使えます。
ヴィンテージは環境の変化が少ないですが、こうして改訂により
刺激があることで試行錯誤していく楽しみがあると思います。
AVCに参加してきました。
2016年3月28日 Magic: The Gathering コメント (2)参加者22名
プロプレイヤーや世界チャンプなどなかなか豪華な面々でした。
いろいろ考えましたが、慣れている4Cメンターで参戦です。
デッキはコチラ
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《Fastbond》
1《撤廃/Repeal》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《Mana Drain》
1《紅蓮破/Pyroblast》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《解呪/Disenchant》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
2《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《無のロッド/Null Rod》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods》
以下、簡易レポ
R1 MUD アグロショップ(りんてつさん) ○○
1戦目・2戦目
相手が土地を引かず
こちらが《露天鉱床/Strip Mine》でさらに割って導師で殴って勝ち
身内なんで気軽にできました。
イイ感じて緊張もほぐれました。
R2 墓荒らし ×○○
1戦目
一体目のボブはWillするものの、二体目のボブを処理できず死亡。
2戦目
メンターが除去されずトークンで殴って勝利。
3戦目
森の知恵でアドを稼ぎ、ライフは1点になるもののメンターからタイムウオークで勝ち。
墓荒らしは、かなり対戦しているので慣れている気がします。
2・3戦目は相手の引きが悪かったかなと思います。
R3 Doomsday(Bazaar of Moxen王者) ○××
1戦目
後手、一ターン目ファストボンドから、Gushから神ジェイスまでプレイでき
カウンターをきっちり引いて勝ち。
本大会、一番の回りだと思う。
2・3戦目 ハンドチェックからのDoomsdayコンボで死亡。
Doomsdayの対戦に慣れていないため、キープがヌルかったと思う
メンターでプレッシャーをかけていかないとコンボが間に合ってしまう。
R4 スタックス ○○
1戦目
相手がマリガンからマナフラッド気味で、後続を引かず、自由にプレイして勝ち
2戦目 相手ダブルマリガン
ツンドラを2枚割られるものの、神ジェイス奥義から勝ち
R5 オムニオース(八十岡翔太選手) ID
上当たりで、トップ8は確実だったのでID
3-1-1 で4位 通過
トップ8シングル
R1 ボンバーマンオース(中村修平選手) 5位通過 ××
1戦目 先手アレックススタートでカードを稼ぐが、メインに対策カードが少なく、オースからグリセルブランド降臨で負け
相手のライブラリーが残り2枚だったので、アンセスかダクフェイデンが通ればワンチャンス勝ちだったかも・・。
2戦目 オースをケアして、神々の神盾をプレイし、自然の要求を構えているもののサルベイジャーを普通にプレイされ、カウンターできずにコンボ発動で負け
アンセスと宝船の巡航で6枚引かれたら無理です。
相手が乗っていたかな。
結果 中村修平さんは優勝でした。
ヴィンテージの初めてのプレミアムイベントだったので、楽しく参加させていただきました。
また、次の機会があればまた、頑張りたいです。
次は神ヴィンテージに向けて調整していきたいですね。
大会を企画開催をいただいた皆さま
また、ご参加の皆さんお疲れ様でした。
プロプレイヤーや世界チャンプなどなかなか豪華な面々でした。
いろいろ考えましたが、慣れている4Cメンターで参戦です。
デッキはコチラ
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《Fastbond》
1《撤廃/Repeal》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《Mana Drain》
1《紅蓮破/Pyroblast》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《解呪/Disenchant》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
2《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《無のロッド/Null Rod》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods》
以下、簡易レポ
R1 MUD アグロショップ(りんてつさん) ○○
1戦目・2戦目
相手が土地を引かず
こちらが《露天鉱床/Strip Mine》でさらに割って導師で殴って勝ち
身内なんで気軽にできました。
イイ感じて緊張もほぐれました。
R2 墓荒らし ×○○
1戦目
一体目のボブはWillするものの、二体目のボブを処理できず死亡。
2戦目
メンターが除去されずトークンで殴って勝利。
3戦目
森の知恵でアドを稼ぎ、ライフは1点になるもののメンターからタイムウオークで勝ち。
墓荒らしは、かなり対戦しているので慣れている気がします。
2・3戦目は相手の引きが悪かったかなと思います。
R3 Doomsday(Bazaar of Moxen王者) ○××
1戦目
後手、一ターン目ファストボンドから、Gushから神ジェイスまでプレイでき
カウンターをきっちり引いて勝ち。
本大会、一番の回りだと思う。
2・3戦目 ハンドチェックからのDoomsdayコンボで死亡。
Doomsdayの対戦に慣れていないため、キープがヌルかったと思う
メンターでプレッシャーをかけていかないとコンボが間に合ってしまう。
R4 スタックス ○○
1戦目
相手がマリガンからマナフラッド気味で、後続を引かず、自由にプレイして勝ち
2戦目 相手ダブルマリガン
ツンドラを2枚割られるものの、神ジェイス奥義から勝ち
R5 オムニオース(八十岡翔太選手) ID
上当たりで、トップ8は確実だったのでID
3-1-1 で4位 通過
トップ8シングル
R1 ボンバーマンオース(中村修平選手) 5位通過 ××
1戦目 先手アレックススタートでカードを稼ぐが、メインに対策カードが少なく、オースからグリセルブランド降臨で負け
相手のライブラリーが残り2枚だったので、アンセスかダクフェイデンが通ればワンチャンス勝ちだったかも・・。
2戦目 オースをケアして、神々の神盾をプレイし、自然の要求を構えているもののサルベイジャーを普通にプレイされ、カウンターできずにコンボ発動で負け
アンセスと宝船の巡航で6枚引かれたら無理です。
相手が乗っていたかな。
結果 中村修平さんは優勝でした。
ヴィンテージの初めてのプレミアムイベントだったので、楽しく参加させていただきました。
また、次の機会があればまた、頑張りたいです。
次は神ヴィンテージに向けて調整していきたいですね。
大会を企画開催をいただいた皆さま
また、ご参加の皆さんお疲れ様でした。
月島ヴィンテージ リーグ戦
2016年3月21日 Magic: The Gathering コメント (2)日本煙突協会 本部にて世界チャンプをお招きし、練習会を開催いたしました。
wancofさんのご提案でデッキをいろいろと持ち寄り、
リーグ戦なるものを開催いたしました。
ただ練習するだけでなく、こういった実践勝負形式で対戦表をつけるのは
非常に参考になりましたし、面白かったです。
提案いただいたwancofさんありがとうございました。
結果は8種類デッキを用意し、なんと墓荒らしが7-0するというまさかの展開になりました。
AVCを想定して、墓荒らしはあまりいないだろうとサイドを調整していたこともあり、やっぱり強いデッキだなと思いました。
定期的に、こういうリーグ戦 形式の調整会はすごくよかったので、またやりたいですね。
wancofさんのご提案でデッキをいろいろと持ち寄り、
リーグ戦なるものを開催いたしました。
ただ練習するだけでなく、こういった実践勝負形式で対戦表をつけるのは
非常に参考になりましたし、面白かったです。
提案いただいたwancofさんありがとうございました。
結果は8種類デッキを用意し、なんと墓荒らしが7-0するというまさかの展開になりました。
AVCを想定して、墓荒らしはあまりいないだろうとサイドを調整していたこともあり、やっぱり強いデッキだなと思いました。
定期的に、こういうリーグ戦 形式の調整会はすごくよかったので、またやりたいですね。
2/27 バトロコ 柏 【参戦記録】
2016年2月28日 Magic: The Gathering コメント (3)デッキ 4Cメンター
参加者12名
デッキはほぼ前回同様です。
メイン
《摩耗/Wear》//《損耗/Tear》 → 解呪 に変更。
損耗/TearをMMで打ち消されないため。2マナが良いかなと。
サイド
《紅蓮破/Pyroblast》 → 《狼狽の嵐/Flusterstorm》 に変更
前回 TPSに全く歯が立たなかったため。ストーム系を警戒して
R1 けちコン ○○
1戦目・2戦目
森の知恵でカードアドヴァンテージとって勝ち。
遅めのコントロールには、森の知恵が本当に強い。
2戦とも、全く殴られていないが残りライフ一桁はあたりまえ。
R2 メンター(3色) ×○○
1戦目
森の知恵で引きまくり、ライフが6になったところライトニングボルト打たれて残りがライフ3に!。
メンター出して、立て直すも 最後にライトニングをトップされて死亡。
2戦目
ライトニングが怖いので、ライフの余裕を持ってプレイする。メンターは除去されるものの、オジュタイが強くて勝利。
3戦目
相手のメンターを的確にさばき、ライフをキープしつつ森の知恵でカードを確保しなんとか勝利。
ライトニングは久々に食らうと、非常に痛いです。
プレイヤーが死ねます。
R3 メンター(バントカラー?) ○-
1戦目
こちら、森の知恵・ダクフェイデン 相手 神ジェイスの場で、お互い手札を貯めつつグダグタしてしまい、残りライブラリーもわずかとなる。
メンターはお互いさばいているので、最後は龍王同士の戦いとなる。
こちら、「オジュタイ」 相手 「ドロモカ」 「どこのスタンダードですか」とツッコミをいれたくなるような展開になってしまう。
最後は、こちらも神ジェイスを出し「ドロモカ」はバウンスできるが
相手はできず。「オジュタイ 呪禁かー」と言われながら殴って勝利。
1戦終わったところで、時間切れ しんどい戦いだった。
要所、要所でこちらも細かいプレイミスがあったと思う。
ロングゲームをしっかりと取れる、精神力を身につけていきたい。
R4 スタックス ××
お互い権利持ちと言いながら、IDしてトップ4残ってもしかたがないので普通に勝負。
1戦目
アメとげ・抵抗の宝球 ×2 を張られ ランドは伸びるものの
序盤に「Tundra」を2枚割られて白マナが出せずに死亡。
2戦目
メンター出すもトリスケリオンでしっかり除去され、敗北
権利持ちなので、気楽にやってしまったのもあるが、一戦目のランドのミスは駄目なプレイングだった。気をつけたい。
R5 オース ○×-
お互い権利持ちだが、ID3-1-1して予選ラウンドのこっても権利が欲しい方に申し訳ないので、練習を含めて勝負。
1戦目
お互い、中盤までなにも引かず膠着。
なんとかせねばと思いGashからカード引くが、なにも引かず 余ったマナがもったいないので「オジュタイ」をプレイ。
相手がマナドレインと最悪の形でカウンターされ返しの神ジェイス。《時を越えた探索/Dig Through Time》までプレイされてもう駄目かなと思いつつも、返しにメンター&トークン3体まで展開する。
しかし《破滅的な行為/Pernicious Deed》リセットからショーテル→グリセル着地で負け。
2戦目
森の知恵・ダクフェイデンでカード引いた後、神ジョイス「奥義」で勝利
3戦目
マリガンチェック後に時間切れで 引き分け
1戦目か2戦目か忘れたが、自分の第1メインで相手のスペルをマナドレインでカウンターした後、
第2メインでマナが発生することを知らなかった。
次のターンのメインフェイズかと思っていたので、勉強になりました。
結局 3-1-1 でトップ4に残り。(IDと変わらないやん)
しかし、トップ4 3人が権利もちであり、協議の結果
目にもとまらない早さで、wancofさんの勝利。
いつも練習をしていたwancofさんが権利を取れたので、本当に良かったです。
本戦も頑張っていきましょう。
※戒め
4戦目・5戦目と雑なプレイをすると、やっぱり負けてしまいます。
ランド何を持ってくるか。土地フルタップでクリーチャーを展開するなど
まだまだ、反省点が多いです。
あと、仕様なので仕方が無いのですが、ライフ払いすぎ(森の知恵など)
火力には注意しましょう。
3月は関東圏内で、あまり大会がないのと仕事が忙しくなりそうなので
ヴィンテージの大会参加は3月27日(日)AVCまでお預けな感じです。
「日本煙突協会本部」でヴィンテージの調製をしておりますので興味がある方は是非。
参加者12名
デッキはほぼ前回同様です。
メイン
《摩耗/Wear》//《損耗/Tear》 → 解呪 に変更。
損耗/TearをMMで打ち消されないため。2マナが良いかなと。
サイド
《紅蓮破/Pyroblast》 → 《狼狽の嵐/Flusterstorm》 に変更
前回 TPSに全く歯が立たなかったため。ストーム系を警戒して
R1 けちコン ○○
1戦目・2戦目
森の知恵でカードアドヴァンテージとって勝ち。
遅めのコントロールには、森の知恵が本当に強い。
2戦とも、全く殴られていないが残りライフ一桁はあたりまえ。
R2 メンター(3色) ×○○
1戦目
森の知恵で引きまくり、ライフが6になったところライトニングボルト打たれて残りがライフ3に!。
メンター出して、立て直すも 最後にライトニングをトップされて死亡。
2戦目
ライトニングが怖いので、ライフの余裕を持ってプレイする。メンターは除去されるものの、オジュタイが強くて勝利。
3戦目
相手のメンターを的確にさばき、ライフをキープしつつ森の知恵でカードを確保しなんとか勝利。
ライトニングは久々に食らうと、非常に痛いです。
プレイヤーが死ねます。
R3 メンター(バントカラー?) ○-
1戦目
こちら、森の知恵・ダクフェイデン 相手 神ジェイスの場で、お互い手札を貯めつつグダグタしてしまい、残りライブラリーもわずかとなる。
メンターはお互いさばいているので、最後は龍王同士の戦いとなる。
こちら、「オジュタイ」 相手 「ドロモカ」 「どこのスタンダードですか」とツッコミをいれたくなるような展開になってしまう。
最後は、こちらも神ジェイスを出し「ドロモカ」はバウンスできるが
相手はできず。「オジュタイ 呪禁かー」と言われながら殴って勝利。
1戦終わったところで、時間切れ しんどい戦いだった。
要所、要所でこちらも細かいプレイミスがあったと思う。
ロングゲームをしっかりと取れる、精神力を身につけていきたい。
R4 スタックス ××
お互い権利持ちと言いながら、IDしてトップ4残ってもしかたがないので普通に勝負。
1戦目
アメとげ・抵抗の宝球 ×2 を張られ ランドは伸びるものの
序盤に「Tundra」を2枚割られて白マナが出せずに死亡。
2戦目
メンター出すもトリスケリオンでしっかり除去され、敗北
権利持ちなので、気楽にやってしまったのもあるが、一戦目のランドのミスは駄目なプレイングだった。気をつけたい。
R5 オース ○×-
お互い権利持ちだが、ID3-1-1して予選ラウンドのこっても権利が欲しい方に申し訳ないので、練習を含めて勝負。
1戦目
お互い、中盤までなにも引かず膠着。
なんとかせねばと思いGashからカード引くが、なにも引かず 余ったマナがもったいないので「オジュタイ」をプレイ。
相手がマナドレインと最悪の形でカウンターされ返しの神ジェイス。《時を越えた探索/Dig Through Time》までプレイされてもう駄目かなと思いつつも、返しにメンター&トークン3体まで展開する。
しかし《破滅的な行為/Pernicious Deed》リセットからショーテル→グリセル着地で負け。
2戦目
森の知恵・ダクフェイデンでカード引いた後、神ジョイス「奥義」で勝利
3戦目
マリガンチェック後に時間切れで 引き分け
1戦目か2戦目か忘れたが、自分の第1メインで相手のスペルをマナドレインでカウンターした後、
第2メインでマナが発生することを知らなかった。
次のターンのメインフェイズかと思っていたので、勉強になりました。
結局 3-1-1 でトップ4に残り。(IDと変わらないやん)
しかし、トップ4 3人が権利もちであり、協議の結果
目にもとまらない早さで、wancofさんの勝利。
いつも練習をしていたwancofさんが権利を取れたので、本当に良かったです。
本戦も頑張っていきましょう。
※戒め
4戦目・5戦目と雑なプレイをすると、やっぱり負けてしまいます。
ランド何を持ってくるか。土地フルタップでクリーチャーを展開するなど
まだまだ、反省点が多いです。
あと、仕様なので仕方が無いのですが、ライフ払いすぎ(森の知恵など)
火力には注意しましょう。
3月は関東圏内で、あまり大会がないのと仕事が忙しくなりそうなので
ヴィンテージの大会参加は3月27日(日)AVCまでお預けな感じです。
「日本煙突協会本部」でヴィンテージの調製をしておりますので興味がある方は是非。
デッキ 4Cメンター
参加者10名
デッキはコチラ
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《Fastbond》
1《撤廃/Repeal》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《Mana Drain》
1《紅蓮破/Pyroblast》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《摩耗/Wear》//《損耗/Tear》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《Karakas》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
サイドを一枚《Karakas》に変更しました。
R1 voltコン ○○
1戦目
メンター出して、相手が闇の腹心二枚出してきたのでそのまま放置して
腹心で相手死亡。
2戦目
カードアドバンテージ取って勝利。
R2 TPS ○○(神)
1戦目
ネクロポーテンス張られるものの、黒マナを抑えて勝利
2戦目
石のような静寂・RIPでマナ、墓地とも抑えて勝ち。
神がまさかのTPSでビックリ!!!。
フェッチから島を持ってきてバッチリと思いきや不毛ケアも役立たず。
R3 オムニオース ○××
1戦目
神ジェイスが降臨し、アド稼ぎまくって勝ち
2戦目
相手トリプルマリガンからのロータス、果樹園、森の知恵、デモチュー(オース)スタート。
マリガンしているので、WILLなしヌルキープしたら相手が強すぎた。
本当に油断大敵です!!。
3戦目
相手、まさかのボセイジュスタート。
自分割るものが、ありません ><。
カウンターできない。デモチュー、ショーテルからの
全知、エムラでメッサツ投了。karakasあったけど全知、エムラは無理です。
R4 グリセルシュート ×○○
1戦目
相手の必要パーツをカウンターしてグダグダするものの、
リアニメイト、2枚連打されカウンターできず死亡。
2戦目
サイドのkarakasが冴えわたり、DDコンボも墓地対策も完璧で勝利。
3戦目
同じく、墓地対策、DDはkarakasでしっかり押さえて勝ち。
いやーオース対策とはいえkarakas入れておいて良かったなと思う次第です。
無事3-1で、二位通過です。
SE1 スタックス ○○
1戦目
相手ダブルマリガン、ロータス→三なる宝珠 カウンターで相手が土地を引かず
神ジェイスが土地チェックしてメンターで勝利。
2戦目
相手ダブルマリガン、のち自分アンセス→宝船の巡航からハンドの差で勝利。
茶色相手にデスカットばかりしていると、某師匠に怒られそうです。
SE2 決勝 TPS(神)××
またしても、ここであたるのかと思う。(東京MTGさんの再戦か?)
1戦目
お互いマリガンの後、ギタクシアの調査 ハンドチェックの後
カウンターを引かずしっかりストーム稼がれて敗北。
2戦目
こちらダブルマリガンの後、カウンタなく相手の強気の攻めから
ヨーグモスの取引を張られ、14点ぐらいカードをひかれ
問題なくストームで吸いきられて負け。
結果、準優勝でした。
サイドにストーム対策がほとんど積んでいなかったので仕方ないかなと。
しかし「神」はなれないデッキながらも、大会中にしっかりと経験をつんで
最終戦では、隙がないプレイをするなど、さすがだと思いました。
終了後は、ご参加の皆さんと飲み会に突入。
今回、大会の話をしましたが、話題の中心は
名古屋でのドレッジマスターのサイドボードにただただ唖然でした。
参加者10名
デッキはコチラ
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《定業/Preordain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《Fastbond》
1《撤廃/Repeal》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《噴出/Gush》
4《Force of Will》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《思案/Ponder》
1《Ancestral Recall》
1《Time Walk》
1《Mana Drain》
1《紅蓮破/Pyroblast》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《摩耗/Wear》//《損耗/Tear》
1《Mox Emerald》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Jet》
1《Mox Sapphire》
1《Black Lotus》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Volcanic Island》
1《島/Island》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
サイド
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《Karakas》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
サイドを一枚《Karakas》に変更しました。
R1 voltコン ○○
1戦目
メンター出して、相手が闇の腹心二枚出してきたのでそのまま放置して
腹心で相手死亡。
2戦目
カードアドバンテージ取って勝利。
R2 TPS ○○(神)
1戦目
ネクロポーテンス張られるものの、黒マナを抑えて勝利
2戦目
石のような静寂・RIPでマナ、墓地とも抑えて勝ち。
神がまさかのTPSでビックリ!!!。
フェッチから島を持ってきてバッチリと思いきや不毛ケアも役立たず。
R3 オムニオース ○××
1戦目
神ジェイスが降臨し、アド稼ぎまくって勝ち
2戦目
相手トリプルマリガンからのロータス、果樹園、森の知恵、デモチュー(オース)スタート。
マリガンしているので、WILLなしヌルキープしたら相手が強すぎた。
本当に油断大敵です!!。
3戦目
相手、まさかのボセイジュスタート。
自分割るものが、ありません ><。
カウンターできない。デモチュー、ショーテルからの
全知、エムラでメッサツ投了。karakasあったけど全知、エムラは無理です。
R4 グリセルシュート ×○○
1戦目
相手の必要パーツをカウンターしてグダグダするものの、
リアニメイト、2枚連打されカウンターできず死亡。
2戦目
サイドのkarakasが冴えわたり、DDコンボも墓地対策も完璧で勝利。
3戦目
同じく、墓地対策、DDはkarakasでしっかり押さえて勝ち。
いやーオース対策とはいえkarakas入れておいて良かったなと思う次第です。
無事3-1で、二位通過です。
SE1 スタックス ○○
1戦目
相手ダブルマリガン、ロータス→三なる宝珠 カウンターで相手が土地を引かず
神ジェイスが土地チェックしてメンターで勝利。
2戦目
相手ダブルマリガン、のち自分アンセス→宝船の巡航からハンドの差で勝利。
茶色相手にデスカットばかりしていると、某師匠に怒られそうです。
SE2 決勝 TPS(神)××
またしても、ここであたるのかと思う。(東京MTGさんの再戦か?)
1戦目
お互いマリガンの後、ギタクシアの調査 ハンドチェックの後
カウンターを引かずしっかりストーム稼がれて敗北。
2戦目
こちらダブルマリガンの後、カウンタなく相手の強気の攻めから
ヨーグモスの取引を張られ、14点ぐらいカードをひかれ
問題なくストームで吸いきられて負け。
結果、準優勝でした。
サイドにストーム対策がほとんど積んでいなかったので仕方ないかなと。
しかし「神」はなれないデッキながらも、大会中にしっかりと経験をつんで
最終戦では、隙がないプレイをするなど、さすがだと思いました。
終了後は、ご参加の皆さんと飲み会に突入。
今回、大会の話をしましたが、話題の中心は
名古屋でのドレッジマスターのサイドボードにただただ唖然でした。
デッキ 4Cメンター
参加者16名
デッキはコチラ
http://tokyomtg.diarynote.jp/201602122038115617/
R1 墓荒らし ○○
1戦目
相手マリガンの後 ロータスからメンターで勝ち
即投了なので、土地が黒緑フェッチしか確認できず。
2戦目
黒緑から察するに、相手のデッキが墓荒らしかオースと想定し多分、墓荒らしだろうと踏んで見事的中。
メンター除去されるが、弟子が頑張って勝ち。
R2 バントビート(白メイン) ○○
1戦目
相手がアンセスに対応してアンセスでMM引いて、ハンド差で勝ち
2戦目
オジュタイ出すも、セルキーが島渡りでカードを引かれ展開され。
メンターからタイムウオークで殴りきったと思いきやまさかの至高の評決が飛んできて驚く。
しかし、神ジョイスののち辛くも勝利。
R3 オース ○○
1戦目
神ジェイスが降臨し、アド稼ぎまくって勝ち
2戦目
相手、マナフラッド。ハンド貯めて、万全にしてから勝利。
勝てたのはたまたま相手が土地を多く引きすぎたからだと思います。
R4 姥スタックス(身内)×○○
1戦目 いい感じに絞殺されて負け
2戦目 しっかりサイドカードを引いて勝利
3戦目 デッキカットが冴えわたり、相手が引きがぬるいらしく勝利
権利持っているのだから、身内だしもう少しやさしくしてほしいな。
R5 ドレッジ(身内)ID
長野でも同じことをしたなと思いつつ、例のフラグは立てずに
お互い、頑張ろうと声をかけて他のデッキを視察。
SE1 姥スタックス(身内4戦目と同じ)○○
最終戦負けて、3-2でトップ4に入ったらしい。
1戦目 1ターン目 ファストボンド→GUSH→GUSHでブンブン勝利
2戦目 しっかり、アーティファクト破壊引いて勝ち
最終戦にこの引きをとっておきたかった。
しかし、相変わらず身内には厳しい、一切の加減はなかったです。
SE2 墓荒らし(神)×○○
1戦目
先手ロータス→メンターからトークン出せず衰微されてから
相手が土地が詰まり、ダクフェィデンMOX奪った後
相手の盤面に無いもない状況を作りだすも後続を引かずきっちりカウンターされて、負け。
さすが神だな、と思う。
2戦目
不毛2枚で土地割られ、最後の渦巻く知識で探しに行くも土地が見えず、
絶望する。
相手も後続を引いていないらしく何とか土地にたどり着き、もりかえすも、序盤で勝ち手段を切っており勝ち筋を失う。
自分のライブラリーを考え、神ジェイスを引き相手のライブラリーアウトしかないと割り切って、運よく早々にジェイスを引き奥義発動の後かろうじて、ライブラリー1枚差で勝利。
3戦目
初手、トロピカル。MOXパールしかないものの森の知恵があるのでキープするも土地を引かず、不毛があると想定してMOXでターンを返す。
シャーマン、ボブをソープロで除去し、森の知恵を置いてからハンドアドバンテージを稼ぐ、最後はメンターから押し切って勝利
ありがたいことに、時間無制限だったので1時間半の熱戦をさせていただきました。
3戦目は森の知恵で、アグロに引きすぎてライフが3になってしまいました。ヴェンデェリオンが想定できず、危ない橋を渡ってしまったなと反省しております。
しかし、ロングゲームにするより力強く引いたので押し切れたと思います。
まだまだ、見直すべき点が多いので、精進していきたいです。
遅くまで観戦いただいた、皆さまありがとうございました。
また、終了後の懇親会までご参加いただいた皆様
いろいろとご意見をいただきありがとうございました。
参加者16名
デッキはコチラ
http://tokyomtg.diarynote.jp/201602122038115617/
R1 墓荒らし ○○
1戦目
相手マリガンの後 ロータスからメンターで勝ち
即投了なので、土地が黒緑フェッチしか確認できず。
2戦目
黒緑から察するに、相手のデッキが墓荒らしかオースと想定し多分、墓荒らしだろうと踏んで見事的中。
メンター除去されるが、弟子が頑張って勝ち。
R2 バントビート(白メイン) ○○
1戦目
相手がアンセスに対応してアンセスでMM引いて、ハンド差で勝ち
2戦目
オジュタイ出すも、セルキーが島渡りでカードを引かれ展開され。
メンターからタイムウオークで殴りきったと思いきやまさかの至高の評決が飛んできて驚く。
しかし、神ジョイスののち辛くも勝利。
R3 オース ○○
1戦目
神ジェイスが降臨し、アド稼ぎまくって勝ち
2戦目
相手、マナフラッド。ハンド貯めて、万全にしてから勝利。
勝てたのはたまたま相手が土地を多く引きすぎたからだと思います。
R4 姥スタックス(身内)×○○
1戦目 いい感じに絞殺されて負け
2戦目 しっかりサイドカードを引いて勝利
3戦目 デッキカットが冴えわたり、相手が引きがぬるいらしく勝利
権利持っているのだから、身内だしもう少しやさしくしてほしいな。
R5 ドレッジ(身内)ID
長野でも同じことをしたなと思いつつ、例のフラグは立てずに
お互い、頑張ろうと声をかけて他のデッキを視察。
SE1 姥スタックス(身内4戦目と同じ)○○
最終戦負けて、3-2でトップ4に入ったらしい。
1戦目 1ターン目 ファストボンド→GUSH→GUSHでブンブン勝利
2戦目 しっかり、アーティファクト破壊引いて勝ち
最終戦にこの引きをとっておきたかった。
しかし、相変わらず身内には厳しい、一切の加減はなかったです。
SE2 墓荒らし(神)×○○
1戦目
先手ロータス→メンターからトークン出せず衰微されてから
相手が土地が詰まり、ダクフェィデンMOX奪った後
相手の盤面に無いもない状況を作りだすも後続を引かずきっちりカウンターされて、負け。
さすが神だな、と思う。
2戦目
不毛2枚で土地割られ、最後の渦巻く知識で探しに行くも土地が見えず、
絶望する。
相手も後続を引いていないらしく何とか土地にたどり着き、もりかえすも、序盤で勝ち手段を切っており勝ち筋を失う。
自分のライブラリーを考え、神ジェイスを引き相手のライブラリーアウトしかないと割り切って、運よく早々にジェイスを引き奥義発動の後かろうじて、ライブラリー1枚差で勝利。
3戦目
初手、トロピカル。MOXパールしかないものの森の知恵があるのでキープするも土地を引かず、不毛があると想定してMOXでターンを返す。
シャーマン、ボブをソープロで除去し、森の知恵を置いてからハンドアドバンテージを稼ぐ、最後はメンターから押し切って勝利
ありがたいことに、時間無制限だったので1時間半の熱戦をさせていただきました。
3戦目は森の知恵で、アグロに引きすぎてライフが3になってしまいました。ヴェンデェリオンが想定できず、危ない橋を渡ってしまったなと反省しております。
しかし、ロングゲームにするより力強く引いたので押し切れたと思います。
まだまだ、見直すべき点が多いので、精進していきたいです。
遅くまで観戦いただいた、皆さまありがとうございました。
また、終了後の懇親会までご参加いただいた皆様
いろいろとご意見をいただきありがとうございました。
自分への記録用に残して行きたいと思います。
デッキ 4Cメンター
参加者8名
R1 墓荒らし ×○○
3戦目ほぼ負けの状況からWillをボブがめくって辛くも勝利
R2 オムニオース ×○○
1戦目 オースからグリセルからショーテル全知 負け
2戦目 全知が張られるも、後続なく封じ込める僧侶で殴って勝ち
3戦目 同じく全知が張られるも、自然の要求で割りメンターが殴って勝利
最後の渦巻く知識が強かった
2・3戦全知通して、勝つなんてたまたまとしか言いようがない。
R3 ドレッジ ID
身内のドレッジなので、決勝で会おうと言ってID
SE1 グリセルオース(VOLT入り)××
1戦目
オースを打ち消してから土地しか引かず、相手に神ジェイス降臨ののちアド取れれて負け。
墓地に定業しかない状況でも瞬唱で探しておけばよかった。
2戦目
先手ロータスからの森の知恵をWill→フラスターストーム→Willで打ち消され、オース果樹園の後、封じこめる僧侶を衰微されて負け。
初手の森の知恵を通さないあたりが、さすがと感じました。
長野の遠征、非常に楽しかったです。また行きたいですね。
身内のドレッジもSE1没でした。
決勝で会おうは完全なるフラグでした。
デッキ 4Cメンター
参加者8名
R1 墓荒らし ×○○
3戦目ほぼ負けの状況からWillをボブがめくって辛くも勝利
R2 オムニオース ×○○
1戦目 オースからグリセルからショーテル全知 負け
2戦目 全知が張られるも、後続なく封じ込める僧侶で殴って勝ち
3戦目 同じく全知が張られるも、自然の要求で割りメンターが殴って勝利
最後の渦巻く知識が強かった
2・3戦全知通して、勝つなんてたまたまとしか言いようがない。
R3 ドレッジ ID
身内のドレッジなので、決勝で会おうと言ってID
SE1 グリセルオース(VOLT入り)××
1戦目
オースを打ち消してから土地しか引かず、相手に神ジェイス降臨ののちアド取れれて負け。
墓地に定業しかない状況でも瞬唱で探しておけばよかった。
2戦目
先手ロータスからの森の知恵をWill→フラスターストーム→Willで打ち消され、オース果樹園の後、封じこめる僧侶を衰微されて負け。
初手の森の知恵を通さないあたりが、さすがと感じました。
長野の遠征、非常に楽しかったです。また行きたいですね。
身内のドレッジもSE1没でした。
決勝で会おうは完全なるフラグでした。